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ps怎么设计人物海报

ps怎么 设计 人物海报 1、在Photoshop中打开美女照片,我们的目的就是要提取肖像。双击图层面板中的“背景”层,在出现的对话框中不作任何设置直接点击“确定”,取消该层的锁定状态。 2、选定副本图层后执行“图像/提取”命令,弹出“提取”对话框,对话框的左边是八个工具按钮,可以对图像作不同的提取操作;中间部分是编辑预览区域,可以显示图像提取前后及操作过程中的效果;而右边则是三个图像设置区域,主要用于设置提取过程中的参数。(这里注明如果你是cs4版本,请自己下载提取即抽出滤镜并安装) 3、如下来设置抽出命令参数: 约500%缩放,以确保您可以看到的微小像素。 使用最小的画笔的大小,使提取过程更准确。 如果抽出窗口看不全肖像,按住空格键和光标用手形工具挪动图像。 4、当你使用了抽出命令,你应该得到一个绿色边缘。 5、选择填充工具,然后单击填补。如果整个图像会变成蓝色,那么你操作错误。如果只是人物变为蓝色,那么操作正确。 6、如果您的整个图像时,变成蓝色填充,按CTRL + Z放大图像,找出漏洞。如果没有漏洞可以确定。一旦找到了洞口,切换到画笔工具,填补漏洞。 ps人物海报设计 1、新建画布,尺寸宽度30厘米,高度为15厘米,分辨率72,填充白色。 ps怎么设计人物海报_ps人物海报设计: 2、将背景素材拖入画布中,适当调整好大小。 3、将人物拖入画布中,适当调整好位置和大小。 4、将多余的背景扣除。 5、复制图层3,并将此图层模式更改为正片叠底。 6、在图层3副本上加蒙版,用画笔适当将人物头发边缘的白色擦掉。 7、在图层3副本上执行色相/饱和度,编辑红色,用吸管吸取人物皮肤的颜色,明度+53。 8、执行色彩平衡--暗调。 9、执行色彩平衡--高光。 10、合并所有图层。 11、选择自定义形状工具,工具的形状选择红色方框内图标。 12、新建图层,前景色为白色,画出形状,并适当调整好大小。 13、新建画布,尺寸为4x4像素,分辨率为72,背景内容为透明。 14、将画布拉到最大效果。 15、在画布内做出选区,并填充白色。 16、将白色选区适当拉大并旋转角度。 17、编辑/自定义图案。 18、图案名称可以自定,以方便以后好查找。 19、打开刚才设计的图片,新建图层,执行编辑-填充。 20、自定图案为红色方框内图标,也就是刚才保存的图案。 21、模式为正常,不透明为。 22、图层1模式为叠加,并加蒙版,用画笔将人物脸上的斜纹擦掉,画笔的不透明度为32%。 23、新建图层,在图片上打上要表达的字体。 24、将花纹素材拖入画布中,图层模式为滤色,并适当调整大小和角度。 25、选择红色方框内画笔工具,并将不透明度更改为87%。 26、前景色为白色,在图片四周适当的画出不规则图案,完成最终效果。 ps个人海报制作教程 1.海报首先要决定海报的版式即决定长宽比(比如5:3或者10:7),然后选择一个符合长宽比的背景。这里用一个现成的背景做示范就不在多做处理了。 2.用PS打开背景图片之后,复制一个背景图片图层(习惯操作),然后新建一个空白图层。 3.接下来会用到文字素材,文字可以用ps的文字编辑功能编辑,也可以使用素材文件,这里首先使用素材文件。在空白图层里置入文字素材然后调整位置后确定置入。 4.用蒙版的颜色范围蒙版,让文字的白色背景隐去,这样文字就置入海报中了。 5.然后选择滤镜,外发光滤镜。让文字更加突出一点。(当然具体使用一些什么特效和什么文字依据个人审美) 6.主题文字编辑完成之后,在用添加文字的命令添加一些细节文字。 7.最后在加上一些小点缀(比如飞过的乌鸦)这样海报就完成了。当然这里只是做一个简单的示范,所以只是非常简陋的完成这个作品。 ps简单人物海报教程 1.首先打自己准备的图片和一些素材。 2.接一下来把人物图复制一下,按CTRL+J复制一张,将复制的图片,按CTRL+T将图片放大。 3.接下把素材口红移到人物图片中,用移动工具直接拉到人物图片中就可以。 4.用磁性套索工具把口红周围的白色选择好,按DEL键删除掉。 5.按键盘的上的【ctrl+alt+shift+e】盖印一张图层。 6.按键盘上的CTRL+U,打开色相饱和度,给图片添相应的颜色。 7.在图层面版里面给图片添加照片滤镜,在里面加温滤镜“lba”设置好以后单击保存即可,注,文字自己添加就可以了。

平面设计、UI设计和视觉设计的区别是什么?

一、概念理解平面设计是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。视觉设计是指利用视觉符号来传递各种信息的设计。二、岗位区别单从名词概念理解,视觉设计的范围比较广,它涵盖了界面设计及平面设计,但就岗位设定而言,三者还是会各有侧重一些,下面粗浅结合自己的经验来谈一下三个岗位的区别。1、UI设计即用户界面(User Interface)设计,简单理解就是跟人有所互动的界面的设计,常见载体有手机、电脑、车载系统、AI、AR及其他智能设备等,细分下来包括设计风格、页面整体布局、信息展示、图标、控件元素、设计规范制定等。除了完成页面视觉展示层外,还需要考虑用户操作路径上的各项交互体验。PS:除了大厂会细分交互设计的岗位,其他公司交互这块是需要UI和产品经理一起承担的;另产品思维、用户分析、多平台适配规范、开发实现基本原理等,都是UI设计想要全面发展所必须掌握的。2、平面设计传统意义上来说,以纸媒为载体的一些印刷品,比如Logo、名片、VI手册、书籍、画册、DM单、名片、商品包装、户外广告等其他一系列品牌延展类的设计,但随着媒介的不断发展,平面的载体也在慢慢线上化,比如也会介入研发项目配合做视觉图,如Banner、线上海报、市场运营图等。3、视觉设计具体落地到岗位相关,视觉设计其实包括了所有以视觉展示为主的设计内容,如UI设计(界面视觉层)、平面设计、绘画、3D、动效、空间装饰等,常用来组合做各类创意及视觉冲击力较强的专题活动/视觉项目类,例如字节跳动发起的Logo创意延展活动中其实就是视觉设计的合集,表达形式非常多样化。总的来说,从概念上来看,视觉设计包括了平面设计和UI设计(界面视觉层),从市面上岗位划分层面来说,UI设计岗相对独立好理解,平面设计和视觉设计岗是有交叉的,只不过每个公司要求不同侧重不用,两者本质上都是重视觉表现力的设计岗位。比如我司总部的平面设计组从过往的主要做品牌物料、海报到现在开始研究品牌、IP及其各大衍生品的多维度全新视觉呈现方式,也已经变更为了视觉设计组,是从传统到新兴、从单一媒介到多元媒介的过程。

什么是导视设计?

导视设计是提供空间环境认知的信息传达界面,起到由此及彼的作用,其基本功能就是帮助人们移动时有秩序、 有方向、有目标的顺利进行。通过对色彩的控制以及各种视觉表现手法,来让标识变得更加吸引消费者的注意力, 为顾客提供更好的服务。

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